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Estándar AVIXA DISCAS · V202.01:2016

Calculadora de tamaño de imagen

Determina la altura mínima de pantalla requerida y la distancia del espectador más cercano, según el estándar oficial Display Image Size for 2D Content in Audiovisual Systems.

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Datos de la sala

Basic Decision Making — contenido general: video, presentaciones, señalización. El elemento crítico se define como % de la altura de imagen.

Ingresa la distancia del espectador más lejano para conocer el tamaño mínimo de pantalla.

Es la distancia entre la pantalla y la persona que queda más alejada de ella dentro de la sala (por ejemplo, la última silla del salón). Mide en línea recta desde donde estará el centro de la pantalla hasta ese punto más lejano. Ejemplo: en un salón de juntas, si la silla del fondo queda a 5.5 metros de donde irá la pantalla, ese es el número que debes escribir aquí.
m
Indica qué tan pequeño es el detalle más chico que alguien necesitará leer o distinguir en pantalla (una letra, un ícono, una línea de un gráfico), comparado con el tamaño total de la imagen. Mientras más pequeño sea ese detalle, más grande deberá ser la pantalla para que se vea bien desde lejos. No necesitas calcularlo: usa los botones de ejemplo de abajo según lo que se va a mostrar — video o presentaciones con letra grande usan un porcentaje más alto (2-4%), mientras que hojas de cálculo o texto pequeño necesitan un porcentaje más bajo (1% o menos).
%
Es la calidad de imagen del contenido que se va a mostrar (planos, radiografías, pantallas de control, hojas de cálculo muy detalladas), medida en líneas de píxeles de arriba a abajo. Se usa cuando la gente necesita analizar información muy fina, no solo verla en general. También sirve para convertir el elemento mínimo a un tamaño de fuente en píxeles. Si no sabes la resolución exacta, elige 1080p Full HD, que es la más común hoy en día.
Es la forma de la pantalla: qué tan ancha es comparada con su altura. Casi todos los televisores, monitores y proyectores actuales usan 16:9 (rectangular horizontal, como una pantalla de cine o TV moderna) — si tienes dudas, deja esta opción. Usa 4:3 solo para pantallas cuadradas más antiguas, o 21:9 para pantallas ultra anchas tipo cine.
Es la distancia vertical entre el borde de abajo de la pantalla y el piso terminado de la sala. Se usa para dibujar el diagrama lateral y, junto con la altura de ojos de abajo, para calcular con precisión qué tan cerca puede sentarse el espectador sin forzar demasiado la vista hacia arriba. Un valor típico en salas de juntas es entre 1.0 y 1.3 m; en auditorios con graderías puede ser distinto.
m
Es la altura, medida desde el piso, a la que quedan los ojos de la persona que va a ver la pantalla — no la altura total de la persona. AVIXA la llama "Image Offset" cuando se compara contra la altura de montaje: si la pantalla queda más alta que los ojos, hay que sentarse más atrás; si queda más baja, se puede estar más cerca. Un valor aproximado típico para alguien sentado es entre 105 cm y 120 cm (silla de oficina estándar); para público de pie, usa algo entre 150 cm y 165 cm.
m

Este campo es opcional. Si ya tienes (o ya compraste) un televisor, proyector o pantalla específica, escribe aquí su tamaño en pulgadas medido en diagonal — de esquina a esquina — que normalmente aparece en la caja o ficha técnica del producto (por ejemplo 55", 65", 75" u 86"). La calculadora te dirá si ese tamaño alcanza para que todos vean bien desde la distancia que ingresaste, o si necesitas uno más grande.
in diagonal
Resultado mínimo
Altura de imagen requerida
— cm
—
Ancho de imagen
—
—
Diagonal de imagen
—
—
Espectador más cercano
—
—
—
Altura del elemento crítico
—
—
Zona de visión conforme (escala)
🔍 Ampliar
Pantalla
Zona conforme AVIXA
Espectador más lejano
Tamaño de fuente para PowerPoint

Convierte el tamaño de fuente mínimo (px) al tamaño en puntos que debes escribir en PowerPoint, según el tamaño real de la diapositiva y el cap-height de la fuente elegida.

El tamaño de fuente que escribes en PowerPoint (en puntos) mide el "cuadrado" completo de la letra, no la altura visible de una mayúscula. Cada fuente usa solo un porcentaje de ese cuadrado para las mayúsculas (su cap-height). Este conversor toma el tamaño mínimo en píxeles que ya calculamos, el tamaño físico real de tu diapositiva, y ese porcentaje según la fuente, para decirte exactamente qué número escribir en el cuadro de tamaño de fuente de PowerPoint.
Tamaño de fuente en PowerPoint
— pt
—
Historial de salas

Guarda cada cálculo para consultarlo después en este navegador.

Diagramas técnicos — factores de visión AVIXA

AVIXA exige que el espectador más cercano cumpla dos condiciones a la vez: un ángulo vertical máximo de 30° (mirando hacia arriba de la pantalla) y un ángulo horizontal máximo de 60° (abarcando el ancho de la pantalla). La distancia real es la mayor de las dos.

Factor vertical — vista lateral
Vista de perfil de la sala, como si la miraras desde un costado. Muestra qué tan cerca puede sentarse alguien sin tener que levantar demasiado la cabeza para ver la parte de arriba de la pantalla. AVIXA limita ese esfuerzo a un ángulo de 30° desde la altura de los ojos. Entre más alta sea la pantalla, más atrás debe quedar la primera fila.
🔍 Ampliar
Pantalla
Línea de visión · 30°
Primera fila
Factor horizontal — vista en planta
Vista desde arriba de la sala, mirando al piso. Muestra qué tan cerca puede sentarse alguien sin tener que mover demasiado los ojos de un lado a otro para abarcar todo el ancho de la pantalla. AVIXA limita ese barrido a un ángulo de 60° hacia cada borde. El punto donde se cruzan las dos líneas naranjas es la distancia mínima permitida por ese ángulo. La línea punteada gris/carbón marca, para comparar, la distancia mínima que exige el factor vertical (ver diagrama de la izquierda) — la distancia real siempre es la mayor de las dos.
🔍 Ampliar
Pantalla
Línea de visión · 60°
Distancia mínima · factor vertical
Fórmulas y referencias del estándar AVIXA V202.01:2016

1. Basic Decision Making (BDM) — Factor de agudeza 200

Para contenido general (video, presentaciones, señalización), la altura mínima de imagen se calcula a partir de la distancia del espectador más lejano y el porcentaje del elemento crítico (%EH) respecto a la altura de imagen:

Altura de imagen (IH) = Distancia más lejana (FV) / (2 × %EH)

2. Analytical Decision Making (ADM) — Factor de agudeza 3438

Para contenido que exige discriminar el detalle más pequeño posible (una línea o pixel), la altura se deriva de la resolución vertical del contenido:

Altura de imagen (IH) = Distancia más lejana (FV) × Resolución vertical / 3438

3. Ancho, diagonal y relación de aspecto

A partir de la altura de imagen (obtenida por BDM o ADM) y la relación de aspecto elegida (16:9, 4:3, 16:10, 21:9, 2.39:1 o 1:1):

Ancho de imagen (IW) = Altura de imagen (IH) × Relación de aspecto
Diagonal = √(IH² + IW²)

Cuando el modo de cálculo parte de una diagonal conocida (modos "Distancia máxima" y "Elemento mínimo"), la altura se despeja de la misma relación:

IH = Diagonal / √(1 + Relación de aspecto²)

4. Horizontal Viewing Factor — ángulo de 60°

AVIXA define el área conforme como la intersección de líneas trazadas a 60° desde la perpendicular de cada borde de la imagen. En el eje central, esto equivale a:

Distancia mínima (horizontal) = Ancho de imagen / (2 × √3) ≈ Ancho × 0.289

5. Vertical Viewing Factor — ángulo de 30°

Limita qué tan cerca puede estar un espectador sin forzar la vista hacia arriba más allá de 30° desde el nivel de sus ojos hasta la parte superior de la pantalla. El cálculo completo no usa solo la altura de imagen: suma el Image Offset, la diferencia entre dónde queda el borde inferior de la pantalla (altura de montaje) y dónde quedan los ojos del espectador:

Image Offset = Altura de montaje − Altura de ojos del espectador
Distancia mínima (vertical) = (Altura de imagen + Image Offset) × 1.732

Si la pantalla queda exactamente al nivel de los ojos (offset = 0), esto se reduce a la fórmula simple de altura × 1.732. Si la pantalla queda montada más alto que los ojos del espectador (offset positivo), se necesita más distancia; si queda más baja (offset negativo), se necesita menos.

6. Espectador más cercano real

Como ambas condiciones (4 y 5) deben cumplirse simultáneamente, la distancia final es la mayor de las dos — la que sea más exigente gobierna el resultado:

Espectador más cercano = MAX(Distancia horizontal, Distancia vertical)

7. Despejes para los otros dos modos de cálculo

La app resuelve las mismas fórmulas de BDM/ADM en las tres direcciones posibles, según qué dato falte:

Modo "Distancia máxima" (dado el tamaño de pantalla, hasta dónde puede sentarse el espectador más lejano):
BDM → FV = IH × 2 × %EH
ADM → FV = IH × 3438 / Resolución

Modo "Elemento mínimo" (dado el tamaño de pantalla y la distancia real, qué tan pequeño puede ser el detalle):
BDM → %EH requerido = FV / (2 × IH)
ADM → Resolución mínima = IH × 3438 / FV

8. Altura física del elemento crítico

Convierte el %EH (BDM) o la resolución (ADM) en un tamaño físico real, útil para verificar el detalle más pequeño del contenido (letra, ícono, línea):

BDM → Altura del elemento = Altura de imagen × (%EH / 100)
ADM → Altura del elemento = Altura de imagen / Resolución vertical (un solo píxel, por definición del método analítico)

9. Tamaño de fuente mínimo en píxeles

Traduce la altura del elemento crítico a píxeles sobre la pantalla real, usando la resolución vertical de la pantalla como referencia:

BDM → Fuente (px) = (%EH / 100) × Resolución vertical de la pantalla
ADM → Fuente (px) = 1 px (el elemento crítico ya es un solo píxel)

10. Conversión a tamaño de fuente en PowerPoint (pt)

El tamaño en puntos que se escribe en PowerPoint no equivale directamente a los píxeles finales: depende de la densidad de píxeles de la diapositiva exportada (PPI) y del cap-height propio de cada fuente (qué porcentaje del cuadro de la letra ocupa una mayúscula):

PPI = Resolución vertical de pantalla / Alto físico de la diapositiva (in)
Tamaño de fuente (pt) = Fuente mínima (px) / (Cap-height de la fuente × PPI / 72)

Solo aplica al método BDM, ya que en ADM el elemento crítico es un píxel y no un carácter tipográfico.

11. Altura de montaje

La distancia entre el borde inferior de la pantalla y el piso ya no es solo un dato de referencia visual: junto con la altura de ojos del espectador (fórmula 5), determina el Image Offset que ajusta la distancia mínima del factor vertical. También se usa para dibujar correctamente el diagrama lateral.

12. Verificación de cumplimiento

Compara la altura de una pantalla candidata (a partir de su diagonal en pulgadas y la relación de aspecto elegida) contra la altura mínima requerida por BDM o ADM:

Altura candidata = (Diagonal candidata × 25.4) / √(1 + Relación de aspecto²)
Cumple si: Altura candidata ≥ Altura de imagen requerida

Nota profesional

Esta herramienta implementa las fórmulas públicas del estándar para uso diario de campo. Para certificaciones formales, entregables contractuales o proyectos que requieran el respaldo oficial de AVIXA, valida los resultados contra la calculadora oficial y el documento V202.01:2016, o revísalos con un técnico certificado CTS de AVIXA.
DISCAS Calculator · Integración AV S.A.S. · Basada en AVIXA Standard V202.01:2016
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