Calculadora de pantalla LED
Relaciona el pixel pitch de una pantalla LED con la distancia de la persona que queda más cerca: calcula desde qué distancia se ve bien o qué pitch necesitas para una distancia dada.
Escribe el pixel pitch y la distancia de la persona más cercana a la pantalla. Si además conoces el ancho, el alto o los píxeles de la pantalla, o las medidas de sus módulos y gabinetes, se calculan sus dimensiones y su resolución.
Con módulos y gabinetes: una pantalla LED se arma con módulos que van dentro de gabinetes, y cada fabricante tiene sus propias medidas. Escribes las medidas y los píxeles de un módulo, cuántos módulos lleva un gabinete y cuántos gabinetes forman la pantalla (o el tamaño que quieres cubrir), y se calculan el pixel pitch, las dimensiones, la resolución y el total de píxeles de la pantalla.
Ejemplo: una pantalla "P2.5" tiene pitch de 2,5 mm: hay un punto de luz cada 2,5 mm. Ese dato aparece en el nombre o la ficha técnica de la pantalla LED.
Con el pitch, la calculadora convierte medidas en píxeles y píxeles en medidas: una pantalla de 2 m de ancho con P2.5 tiene 800 píxeles a lo ancho. Si no lo conoces, déjalo vacío y escribe el ancho y los píxeles a lo ancho (o el alto y los píxeles a lo alto): se calcula como la medida dividida entre los píxeles.
Ejemplo: una pantalla cuya zona encendida mide 3,20 m de lado a lado: escribe 3,2. Si la pantalla aún no existe y quieres saber cuántos píxeles tendría en un ancho de 3,2 m, escribe 3,2 y el pixel pitch.
Ejemplo: una pantalla cuya zona encendida mide 1,80 m de arriba a abajo: escribe 1,8.
Ejemplo: una pantalla de 2 m de ancho con 800 píxeles a lo ancho tiene un pitch de 2000 ÷ 800 = 2,5 mm.
Ejemplo: una pantalla de 1,125 m de alto con 450 píxeles a lo alto tiene un pitch de 1125 ÷ 450 = 2,5 mm.
Ejemplo: un módulo de 320 mm de ancho: escribe 320.
Ejemplo: un módulo de 160 mm de alto: escribe 160.
Con estos datos se calcula el pixel pitch: ancho del módulo ÷ píxeles a lo ancho. Ejemplo: 320 mm ÷ 128 px = 2,5 mm.
Ejemplo: con módulos de 320 × 160 mm, un gabinete con 2 módulos a lo ancho y 4 a lo alto mide 640 × 640 mm.
Ejemplo: con gabinetes de 640 × 640 mm, una pantalla de 6 gabinetes a lo ancho y 3 a lo alto mide 3,84 m × 1,92 m.
Si no sabes cuántos gabinetes: deja esos campos vacíos y escribe el ancho y el alto del espacio que quieres cubrir. La calculadora indica cuántos gabinetes se necesitan, qué tamaño real queda y cuántos caben sin pasarse del espacio.
Ejemplo: si la primera fila de sillas queda a 3 m de la pantalla, escribe 3. Si no la conoces, mídela con un flexómetro desde la pantalla hasta esa primera persona. Si ya la calculaste en la calculadora DISCAS, puedes usar ese mismo valor.
Con el pixel pitch se calculan el ancho, el alto y la resolución a partir de los datos que escribiste.
Cuatro criterios para relacionar el pixel pitch con la distancia del espectador más cercano. Toca el signo "?" de cada fila para ver qué significa, con ejemplos.
| Criterio | Distancia con el pitch indicado | Pitch máximo para la distancia indicada |
|---|
Dos de las páginas consultadas (LEDwalls y Linsn) indican que esto ocurre aproximadamente a la mitad de metros que el pitch en milímetros: distancia = pitch × 0,5.
Ejemplo 1: pitch de 2,5 mm. Distancia = 2,5 × 0,5 = 1,25 m. Desde 1,25 m los colores de cada píxel se ven mezclados; más cerca se pueden notar los puntitos rojo, verde y azul.
Ejemplo 2: la persona más cercana está a 3 m. El pitch máximo es 3 ÷ 0,5 = 6 mm.
Qué significa y qué no: es la distancia más corta a la que el color de cada píxel se ve completo. No quiere decir que la imagen se vea fina ni que los puntos de luz dejen de notarse; eso lo indican los otros criterios de la tabla. Es una referencia de proveedores, no una norma.
Ejemplo 1: pantalla con pitch 2,5 mm. Distancia mínima = 2,5 × 1 = 2,5 m.
Ejemplo 2: la primera fila queda a 6 m. El pitch máximo es 6 ÷ 1 = 6 mm.
Es una regla práctica de la industria, no una norma.
Ejemplo 1: pantalla con pitch 2,5 mm. Distancia recomendada = entre 5 m (2,5 × 2) y 7,5 m (2,5 × 3).
Ejemplo 2: la primera fila queda a 6 m. El pitch recomendado va de 2 mm (6 ÷ 3) a 3 mm (6 ÷ 2).
Es una referencia de la industria, no una norma.
Ejemplo 1: pantalla con pitch 2,5 mm. Distancia = 2,5 × 3,438 = 8,6 m.
Ejemplo 2: la primera fila queda a 6 m. El pitch máximo es 6 ÷ 3,438 = 1,75 mm.
Quien ve mejor que 20/20 notará los píxeles desde más lejos; una de las páginas consultadas (LEDwalls) sugiere multiplicar por 4,3 a 5,5 en ese caso. Esto es un cálculo físico, no una norma de instalación.
Estos criterios son referencias de la industria (fabricantes y proveedores como Barco, Planar, MWE Display, LEDwalls y Linsn) y un cálculo geométrico de agudeza visual. Ninguna norma fija el pixel pitch según la distancia del espectador. La distancia máxima de lectura de textos se calcula con la altura de la imagen (DISCAS), no con el pitch.
Fórmulas y referencias de los cálculos
1. Pixel pitch a partir de medidas y píxeles
pitch (mm) = ancho (mm) ÷ píxeles a lo ancho o pitch (mm) = alto (mm) ÷ píxeles a lo alto. Ejemplo: 2000 mm ÷ 800 px = 2,5 mm.
2. Resolución y dimensiones con el pixel pitch
píxeles a lo ancho = ancho (mm) ÷ pitch (mm) · píxeles a lo alto = alto (mm) ÷ pitch (mm), redondeados al entero más cercano porque un píxel no se puede dividir.
ancho (mm) = píxeles a lo ancho × pitch (mm) · alto (mm) = píxeles a lo alto × pitch (mm). Cuando se redondean los píxeles, el tamaño real es este y puede diferir un poco del escrito.
Total de píxeles = píxeles a lo ancho × píxeles a lo alto · Diagonal = √(ancho² + alto²) · Relación de aspecto = píxeles a lo ancho ÷ píxeles a lo alto. Ejemplo: 4 m × 2,25 m con P2,5 son 1600 × 900 píxeles (16:9).
3. Módulos y gabinetes
pitch (mm) = ancho del módulo (mm) ÷ píxeles del módulo a lo ancho.
ancho del gabinete = módulos a lo ancho × ancho del módulo · alto del gabinete = módulos a lo alto × alto del módulo. Sus píxeles son los del módulo por la cantidad de módulos.
ancho de la pantalla = gabinetes a lo ancho × ancho del gabinete · alto de la pantalla = gabinetes a lo alto × alto del gabinete. Sus píxeles son los del gabinete por la cantidad de gabinetes.
Para un tamaño que se quiere cubrir: gabinetes = tamaño ÷ tamaño del gabinete, redondeado al entero más cercano, y también hacia abajo para no pasarse del espacio. Ejemplo: módulos de 320 × 160 mm con 128 × 64 px, 2 × 4 módulos por gabinete (640 × 640 mm) y 6 × 3 gabinetes dan 3,84 m × 1,92 m, 1536 × 768 px y pitch 2,5 mm.
4. Píxeles por metro
píxeles por metro = 1000 ÷ pitch (mm). Ejemplo: con pitch 2,5 mm hay 400 píxeles por metro.
5. Distancia del espectador más cercano y pixel pitch
Se comparan cuatro criterios, con el pitch en milímetros y la distancia en metros:
Fusión de color: distancia = pitch × 0,5 · pitch máximo = distancia ÷ 0,5. Referencia de LEDwalls y Linsn: a esa distancia el ojo mezcla los colores rojo, verde y azul de cada píxel.
Regla 1:1: distancia mínima = pitch × 1 · pitch máximo = distancia ÷ 1
Rango recomendado: distancia = pitch × 2 a pitch × 3 · pitch = distancia ÷ 3 a distancia ÷ 2
Agudeza visual: distancia = pitch × 3,438 · pitch máximo = distancia ÷ 3,438, que sale de d = pitch ÷ tan(1′) (1 minuto de arco, visión 20/20).
La fusión de color, la regla 1:1 y el rango recomendado son referencias de la industria (por ejemplo Barco, MWE Display, LEDwalls y Linsn); cada fabricante usa multiplicadores algo distintos y ninguna norma los fija. La agudeza visual es un cálculo geométrico. Quien ve mejor que 20/20 distingue los píxeles desde más lejos.
6. Aviso
Los criterios de distancia son referencias de la industria y un cálculo geométrico; ninguna norma los fija. Verifica la ficha técnica del fabricante antes de dimensionar un proyecto.
Alcance y verificación: los cálculos de esta herramienta son para hacer cuentas rápidas y obtener una idea inicial; no reemplazan un diseño. Deben ser verificados por un técnico, preferiblemente un profesional certificado CTS (Certified Technology Specialist) de AVIXA, antes de usarlos en un diseño, una compra o una instalación.
Los cálculos se realizan en tu navegador; no se envía ni almacena ningún dato.