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Referencias de la industria

Calculadora de pantalla LED

Relaciona el pixel pitch de una pantalla LED con la distancia de la persona que queda más cerca: calcula desde qué distancia se ve bien o qué pitch necesitas para una distancia dada.

Datos de entrada

Escribe el pixel pitch y la distancia de la persona más cercana a la pantalla. Si además conoces el ancho, el alto o los píxeles de la pantalla, o las medidas de sus módulos y gabinetes, se calculan sus dimensiones y su resolución.

Elige con qué unidad vas a escribir la distancia y el ancho de la pantalla: metros (m) o pies (ft). Las distancias de los resultados se muestran en ambas unidades.
Con medidas y píxeles: escribes el pixel pitch, el ancho, el alto o los píxeles de la pantalla, y se calcula lo demás.

Con módulos y gabinetes: una pantalla LED se arma con módulos que van dentro de gabinetes, y cada fabricante tiene sus propias medidas. Escribes las medidas y los píxeles de un módulo, cuántos módulos lleva un gabinete y cuántos gabinetes forman la pantalla (o el tamaño que quieres cubrir), y se calculan el pixel pitch, las dimensiones, la resolución y el total de píxeles de la pantalla.
Distancia en milímetros entre un punto de luz y el siguiente. Está en la ficha técnica. Ejemplo: 2,5.
Pixel pitch (tamaño de píxel): es la distancia, en milímetros, entre el centro de un punto de luz (LED) y el centro del siguiente. Mientras más pequeño sea el número, más puntos caben en la pantalla y más fina se ve la imagen de cerca.

Ejemplo: una pantalla "P2.5" tiene pitch de 2,5 mm: hay un punto de luz cada 2,5 mm. Ese dato aparece en el nombre o la ficha técnica de la pantalla LED.

Con el pitch, la calculadora convierte medidas en píxeles y píxeles en medidas: una pantalla de 2 m de ancho con P2.5 tiene 800 píxeles a lo ancho. Si no lo conoces, déjalo vacío y escribe el ancho y los píxeles a lo ancho (o el alto y los píxeles a lo alto): se calcula como la medida dividida entre los píxeles.
mm

Tamaño y resolución de la pantalla. Escribe los datos que conozcas: con el pixel pitch, la calculadora completa los demás. Si dejas vacío el pixel pitch, se calcula con un par de datos del mismo lado (ancho y píxeles a lo ancho, o alto y píxeles a lo alto).
De lado a lado de la zona que se enciende. No es el ancho del cuarto.
m
De arriba a abajo de la zona que se enciende. No es la altura del techo.
m
Cuántos puntos de luz hay de lado a lado de la pantalla.
px
Cuántos puntos de luz hay de arriba a abajo de la pantalla.
px
Ancho de la pantalla LED: la medida horizontal, de borde a borde, de la zona que se enciende (sin marco ni estructura).

Ejemplo: una pantalla cuya zona encendida mide 3,20 m de lado a lado: escribe 3,2. Si la pantalla aún no existe y quieres saber cuántos píxeles tendría en un ancho de 3,2 m, escribe 3,2 y el pixel pitch.
Alto de la pantalla LED: la medida vertical, de borde a borde, de la zona que se enciende (sin marco ni estructura). No es la altura del techo ni la altura a la que se instala.

Ejemplo: una pantalla cuya zona encendida mide 1,80 m de arriba a abajo: escribe 1,8.
Píxeles a lo ancho: cuántos puntos de luz caben de lado a lado de la pantalla. Es el primer número de la resolución: en "1920 × 1080" es 1920. Lo encuentras en la ficha técnica o en la configuración del controlador.

Ejemplo: una pantalla de 2 m de ancho con 800 píxeles a lo ancho tiene un pitch de 2000 ÷ 800 = 2,5 mm.
Píxeles a lo alto: cuántos puntos de luz caben de arriba a abajo de la pantalla. Es el segundo número de la resolución: en "1920 × 1080" es 1080.

Ejemplo: una pantalla de 1,125 m de alto con 450 píxeles a lo alto tiene un pitch de 1125 ÷ 450 = 2,5 mm.

Del frente de la pantalla a la persona que queda más cerca de ella. Ejemplo: 4.
Distancia del espectador más cercano: es la distancia entre la pantalla y la persona que queda sentada o de pie más cerca de ella. Es la que más importa para el pixel pitch, porque quien está más cerca es quien puede notar los puntos de luz.

Ejemplo: si la primera fila de sillas queda a 3 m de la pantalla, escribe 3. Si no la conoces, mídela con un flexómetro desde la pantalla hasta esa primera persona. Si ya la calculaste en la calculadora DISCAS, puedes usar ese mismo valor.
m
Resultado
Pixel pitch considerado
—
Importante: estos cálculos sirven para hacer cuentas rápidas y tener una idea inicial. Deben ser verificados por un técnico, preferiblemente un profesional certificado CTS de AVIXA.
Dimensiones y resolución de la pantalla

Con el pixel pitch se calculan el ancho, el alto y la resolución a partir de los datos que escribiste.

Criterios de distancia

Cuatro criterios para relacionar el pixel pitch con la distancia del espectador más cercano. Toca el signo "?" de cada fila para ver qué significa, con ejemplos.

CriterioDistancia con el pitch indicadoPitch máximo para la distancia indicada
Fusión de color (distancia en la que los colores se mezclan). Cada punto de luz (píxel) de una pantalla LED normalmente está formado por tres lucecitas muy pequeñas: una roja, una verde y una azul. De muy cerca se ven por separado, como puntitos de colores. A cierta distancia el ojo las junta y percibe un solo color.

Dos de las páginas consultadas (LEDwalls y Linsn) indican que esto ocurre aproximadamente a la mitad de metros que el pitch en milímetros: distancia = pitch × 0,5.

Ejemplo 1: pitch de 2,5 mm. Distancia = 2,5 × 0,5 = 1,25 m. Desde 1,25 m los colores de cada píxel se ven mezclados; más cerca se pueden notar los puntitos rojo, verde y azul.
Ejemplo 2: la persona más cercana está a 3 m. El pitch máximo es 3 ÷ 0,5 = 6 mm.

Qué significa y qué no: es la distancia más corta a la que el color de cada píxel se ve completo. No quiere decir que la imagen se vea fina ni que los puntos de luz dejen de notarse; eso lo indican los otros criterios de la tabla. Es una referencia de proveedores, no una norma.
Regla 1:1 (distancia mínima). Dice que por cada milímetro de pixel pitch, la persona debe estar al menos 1 metro lejos de la pantalla. Es la regla más sencilla y la usan varias empresas fabricantes como punto de partida. Más cerca de esa distancia se ve claramente la cuadrícula de puntos de luz.

Ejemplo 1: pantalla con pitch 2,5 mm. Distancia mínima = 2,5 × 1 = 2,5 m.
Ejemplo 2: la primera fila queda a 6 m. El pitch máximo es 6 ÷ 1 = 6 mm.

Es una regla práctica de la industria, no una norma.
Rango recomendado (2 a 3 veces el pitch). Es la distancia en la que la imagen se ve más natural y cómoda, con los puntos de luz ya integrados en la imagen. Por cada milímetro de pitch, se recomienda entre 2 y 3 metros. Cada empresa fabricante usa un valor un poco distinto (por ejemplo ×2, ×2 a 2,5 o ×3), por eso aquí se muestra un rango.

Ejemplo 1: pantalla con pitch 2,5 mm. Distancia recomendada = entre 5 m (2,5 × 2) y 7,5 m (2,5 × 3).
Ejemplo 2: la primera fila queda a 6 m. El pitch recomendado va de 2 mm (6 ÷ 3) a 3 mm (6 ÷ 2).

Es una referencia de la industria, no una norma.
Agudeza visual (1 minuto de arco). Es un cálculo basado en cuánto detalle puede distinguir el ojo humano con visión normal (20/20): dos puntos separados menos de 1 minuto de arco (1/60 de grado) se ven como uno solo. Con la geometría, la distancia es el pitch multiplicado por 3,438. Desde esa distancia o más lejos, una persona con visión 20/20 ya no distingue los píxeles.

Ejemplo 1: pantalla con pitch 2,5 mm. Distancia = 2,5 × 3,438 = 8,6 m.
Ejemplo 2: la primera fila queda a 6 m. El pitch máximo es 6 ÷ 3,438 = 1,75 mm.

Quien ve mejor que 20/20 notará los píxeles desde más lejos; una de las páginas consultadas (LEDwalls) sugiere multiplicar por 4,3 a 5,5 en ese caso. Esto es un cálculo físico, no una norma de instalación.
Dónde queda el espectador frente a cada criterio
Ampliar

Estos criterios son referencias de la industria (fabricantes y proveedores como Barco, Planar, MWE Display, LEDwalls y Linsn) y un cálculo geométrico de agudeza visual. Ninguna norma fija el pixel pitch según la distancia del espectador. La distancia máxima de lectura de textos se calcula con la altura de la imagen (DISCAS), no con el pitch.

Conclusiones
Fórmulas y referencias de los cálculos

1. Pixel pitch a partir de medidas y píxeles

pitch (mm) = ancho (mm) ÷ píxeles a lo ancho o pitch (mm) = alto (mm) ÷ píxeles a lo alto. Ejemplo: 2000 mm ÷ 800 px = 2,5 mm.

2. Resolución y dimensiones con el pixel pitch

píxeles a lo ancho = ancho (mm) ÷ pitch (mm) · píxeles a lo alto = alto (mm) ÷ pitch (mm), redondeados al entero más cercano porque un píxel no se puede dividir.

ancho (mm) = píxeles a lo ancho × pitch (mm) · alto (mm) = píxeles a lo alto × pitch (mm). Cuando se redondean los píxeles, el tamaño real es este y puede diferir un poco del escrito.

Total de píxeles = píxeles a lo ancho × píxeles a lo alto · Diagonal = √(ancho² + alto²) · Relación de aspecto = píxeles a lo ancho ÷ píxeles a lo alto. Ejemplo: 4 m × 2,25 m con P2,5 son 1600 × 900 píxeles (16:9).

3. Módulos y gabinetes

pitch (mm) = ancho del módulo (mm) ÷ píxeles del módulo a lo ancho.

ancho del gabinete = módulos a lo ancho × ancho del módulo · alto del gabinete = módulos a lo alto × alto del módulo. Sus píxeles son los del módulo por la cantidad de módulos.

ancho de la pantalla = gabinetes a lo ancho × ancho del gabinete · alto de la pantalla = gabinetes a lo alto × alto del gabinete. Sus píxeles son los del gabinete por la cantidad de gabinetes.

Para un tamaño que se quiere cubrir: gabinetes = tamaño ÷ tamaño del gabinete, redondeado al entero más cercano, y también hacia abajo para no pasarse del espacio. Ejemplo: módulos de 320 × 160 mm con 128 × 64 px, 2 × 4 módulos por gabinete (640 × 640 mm) y 6 × 3 gabinetes dan 3,84 m × 1,92 m, 1536 × 768 px y pitch 2,5 mm.

4. Píxeles por metro

píxeles por metro = 1000 ÷ pitch (mm). Ejemplo: con pitch 2,5 mm hay 400 píxeles por metro.

5. Distancia del espectador más cercano y pixel pitch

Se comparan cuatro criterios, con el pitch en milímetros y la distancia en metros:

Fusión de color: distancia = pitch × 0,5 · pitch máximo = distancia ÷ 0,5. Referencia de LEDwalls y Linsn: a esa distancia el ojo mezcla los colores rojo, verde y azul de cada píxel.

Regla 1:1: distancia mínima = pitch × 1 · pitch máximo = distancia ÷ 1

Rango recomendado: distancia = pitch × 2 a pitch × 3 · pitch = distancia ÷ 3 a distancia ÷ 2

Agudeza visual: distancia = pitch × 3,438 · pitch máximo = distancia ÷ 3,438, que sale de d = pitch ÷ tan(1′) (1 minuto de arco, visión 20/20).

La fusión de color, la regla 1:1 y el rango recomendado son referencias de la industria (por ejemplo Barco, MWE Display, LEDwalls y Linsn); cada fabricante usa multiplicadores algo distintos y ninguna norma los fija. La agudeza visual es un cálculo geométrico. Quien ve mejor que 20/20 distingue los píxeles desde más lejos.

6. Aviso

Los criterios de distancia son referencias de la industria y un cálculo geométrico; ninguna norma los fija. Verifica la ficha técnica del fabricante antes de dimensionar un proyecto.

Alcance y verificación: los cálculos de esta herramienta son para hacer cuentas rápidas y obtener una idea inicial; no reemplazan un diseño. Deben ser verificados por un técnico, preferiblemente un profesional certificado CTS (Certified Technology Specialist) de AVIXA, antes de usarlos en un diseño, una compra o una instalación.

Calculadora de pantalla LED · Herramienta de referencia, verifica con la ficha técnica del equipo.
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